Sprites e otimizações para CoCo 3 e 6809 13/10/2017Mundo Retro6809, Assembly, Coco3, Glen Hewlett, SpriteCesar Cardoso Não satisfeito em criar um editor de sprites para o CoCo 3, Glen Hewlett lançou um guia em quatro partes (parte 1, parte 2, parte 3, parte 4) sobre otimização de código Assembly para 6809. (via e via) Socialize esse post em:Clique para compartilhar no Twitter(abre em nova janela)Clique para compartilhar no Facebook(abre em nova janela)Clique para compartilhar no WhatsApp(abre em nova janela)Clique para compartilhar no Telegram(abre em nova janela)Clique para compartilhar no LinkedIn(abre em nova janela)Clique para compartilhar no Reddit(abre em nova janela)Clique para compartilhar no Tumblr(abre em nova janela)Curtir isso:Curtir Carregando...