Arquivo mensais:março 2012

Retroesforços

Dentro de todo o esforço que vem sendo feito de recuperar as “origens” da Apple que vem acontecendo desde a morte de Steve Jobs, o Seven Days, um semanário do estado americano de Vermont, fez um perfil de Jerry Manock, desenhista do Apple II e parte da equipe do Mac original.

Outro esforço em curso é de recuperar a memória da Era de Ouro do software espanhol: o blog El Mundo del Spectrum entrevistou Enric Cervera, programador de Phantomas, Dustin e After the War (parte 1 e parte 2).

Raridades à venda

Não é a coisa mais incomum do mundo encontrar protótipos e computadores raros no eBay, mas por algum motivo estes últimos dias estão animadíssimos.

Rodaram no site de leilão uma carcaça de Acorn “Phoebe” (aquele que deveria ser o RiscPC2, mas foi cancelado antes de ser oficialmente lançado, quando a Acorn saiu do mercado), um Atari Falcon 030 com a rara Soundlifter, um Apple WALT (uma espécie de telefone super-inteligente, em colaboração com a BellSouth, com touchscreen, stylus, e uma GUI Hypercard; foi anunciado junto com o Newton, em 1993, mas nunca foi lançado) e um MSX fabricado pela Dragon na Espanha (outro que chegou a ser anunciado mas nunca foi lançado)

E quando John Romero era adolescente…

…ele escreveu para Jordan Mechner uma carta totalmente fanboy para cumprimentá-lo sobre o Karateka e outras coisas. A carta original está obviamente em inglês mas tanto pelo aspecto histórico como também como comemoração ao anúncio do próprio Mechner sobre a nova versão do seu primeiro jogo, tivemos o trabalho de traduzi-la (claro, se alguma coisa estiver errada, avise que nós ajeitamos). Divirtam-se!

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Retrocomputação de ler, ver e ouvir

Duas novas edições da Commodore Free (58 e 59), para você se manter inteirado sobre o mundo dos C64 e Amiga.

Já que estamos falando em C64 e Amiga, que tal… C64 x Amiga? É a proposta do Commodore Wars, uma série de vídeos comparando o mesmo jogo nas duas plataformas.

Para os fãs de fanzines de grupos espanhóis de MSX, todas as CALL MSX (em PDF) e Lehenak (em PPSX) disponíveis para download.

Quem está atrás de um podcast sobre Apple II agora tem o Not Another Apple Podcast, uma colaboração do Blake do Byte Cellar e do David Greenish do The Classic Computing Blog.

O fim da MSXdev e o nascimento da Compo

Saíram os resultados da MSXDev’11, parabéns aos vencedores.

No entanto, logo depois, a notícia ruim: a MSXDev’11 foi a última. E, entre perdas de membros importantes da equipe e a combinação da queda de interesse por uma competição puramente MSX1 e a pressão para ampliar o escopo de máquinas para MSX2 e superior, a decisão de acabar com a competição e a indicação da nova #msxdev Compo, uma nova competição de programação (não apenas de jogos) para qualquer MSX. Boa sorte para a organização da #msxdev Compo, longa vida à nova competição! 🙂

Atari Coldfire Project (“FireBee”)

Justamente quando você acredita que está atualizado com o universo retrocomputacional uma inocente pesquisa no Google e acaba com esta ilusão. Foi assim que descobri o FireBee, fruto direto do Atari Coldfire Project (ACP), um projeto iniciado em 2002 e que ainda está em desenvolvimento. Conta com a participação de 37 pessoas na produção de um clone de Atari 16-bit baseado no processador Coldfire da MotorolaFreescale e disponível ao público pelo menor preço possível (portanto utilizando a maior quantidade possível de implementações e subprojetos abertos e/ou livres).

De acordo com a página do projeto e do pessoal do Medusa Computers Systems a especificação do bicho é a seguinte:

  • Processador Coldfire MCF5474@266MHz e 400MIPS — ou seja… 39940000% mais rápido que o MC68000@8MHz original (está bom?);
  • 512Mb de memória RAM;
  • 128Mb só para a parte de vídeo;
  • 512Kb de SRAM disponíveis para o DSP;
  • Compatível com TOS, MiNT, RTOS Pearl e Linux 68k;
  • Interfaces legadas do Atari 16-bit: IDE (TT/Falcon), disquete (ST/TT), SCSI (TT), ACSI (ST), ROM port, porta de impressora, porta serial (ST/TT), MIDI, som mono (ST), teclado e mouse.
  • Novas interfaces : saída de vídeo DVI, fast-ethernet, USB 2.0 (5 portas), porta para cartões CF e SD, som estéreo (no padrão AC’97), PS/2 e game-port, PCI
  • Possibilidade de operar com alimentado por bateria (cerca de 1 hora de autonomia)

E tudo em uma plaquinha com tamanho de 90mm x 260mm x 20mm (vejam a foto, o tamanho de uma placa de vídeo). Já encontra-se em pré-venda, algumas especificações podem ainda ser alteradas e o preço é de €599,00 (+frete).

Episódio 21 – Parte A – Encontros de usuários: MSX Jaú

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Este é o Retrocomputaria 21, e, direto da MSX Jaú (e não conseguimos acertar o som, pedimos desculpas), um episódio muito especial.

Primeiro, porque o Quinto Elemento, o Anônimo, agora tem nome e sobrenome: Giovanni Nunes 🙂

Segundo, porque conversamos com Wilson Vianna, Toni Moura, José “Chimba” Plácido e Werner Kai sobre o grande encontro da comunidade MSX brasileira: as motivações, as vantagens da cidade (com direito a discussões sobre viagens de ônibus), os primeiros encontros, locais para eventos, a infra-estrutura, as tradições, a relação com as namoradas/esposas dos participantes.

Também no episódio, seção de notícias gravadas na Campus Party 2012.

Ficha técnica:

  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander e Giovanni
  • Convidados: Wilson, Toni, Chimba e Werner
  • Duração aproximada: 51 minutos
  • Músicas de fundo: Músicas variadas de MSX

URLs do podcast:

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Trilhas sonoras inspiradas em… MSX!

Um músico e artista gráfico japonês, Kou151, tem um certo fascínio por retrogaming. E, na seção musical do seu site, você encontra vários MP3 disponíveis para download inspirados em… MSX. Temos arranjos baseados em jogos japoneses como YS II – The Final Chapter, Xak – The Art of Visual Stage e Shalom (Knightmare III). Fica também a curiosidade de ouvir esse MP3, que é um arranjo da música Final Battle Ancient YS Vanished Omen, composta no tracker MuSiCa. O arranjo usa SCC e OPLL, e não tem no MSX, somente nas versões Windows e do FM 77 AV. Em breve, num Retrohitz perto de você. 🙂