E antes que agosto termine, ainda há tempo para uma publicação relativa ao assunto deste mês do podcast (parte 1 e parte 2), o TRS-80! Um vídeo bastante interessante apresentando as técnicas utilizadas no desenho de diversos jogos para esta plataforma, uma apresentação feita por Jim McGinley na edição de 2012 da Game Developers Conference, a GDConf.
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Sobre o design de jogos do TRS-80
O hardware do TRS-80 não era dos mais amigáveis para os programadores de jogos; mesmo assim, alguns bravos fizeram coisas bem interessantes, como Dancing Demon e Outhouse.
Nesta apresentação da GDC de 2012, Jim McGinley faz uma apresentação com as dificuldades, os obstáculos e as soluções criativas adotadas pelos programadores de jogos na máquina da Tandy Radio Shack.
(VITNO)