Todos os posts de Giovanni Nunes

Sobre Giovanni Nunes

Giovanni Nunes (anteriormente conhecido como “O Quinto Elemento”) é uma das mentes em baixa resolução que compõem o Governo de Retrópolis, responsável pela identidade visual de todas as facetas do nosso Império Midiático.

Uma análise do AT&T PC 6300

Houve uma época em que os clones do PC da IBM ainda não eram assim “tão clones” com fabricantes experimentando soluções distintas para determinadas implementações. Este é o caso do AT&T PC6300 — uma versão OEM do M24 da italiana Olivetti — lançado no mercado estadunidense em 1984 e demonstrado por Jim Leonard.

Além do 8086@8MHz ele vinha com placa de vídeo compatível com o padrão CGA (capaz de resoluções de 640×400), interface de drive integrada na placa mãe, circuito de relógio, botão de RESET, leds no teclado para Caps Lock e Num Lock, mais slots de expansão (inclusive com uma versão de 16-bits) e outras coisas que se tornariam “padrão” no futuro.

Uma análise do Timex Sinclair 2068

O CP-400 TS2068 foi o único modelo de de ZX-Spectrum a aportar oficialmente em terras estadunidenses através da Timex Sinclair e que aproveitou para introduzir algumas mudanças interessantes ao projeto e este é o vídeo do Modern Vintage Game contendo uma simpática análise sobre o computador, trazendo história, de máquina desmantelada e até uma modificação para animar esta manhã de natal.

( Retro Computing no Google+ )

O retorno do pistoleiro…

Lançado pela Ultimate Play  The Game em 1985 o jogo Gunfright é um jogo de faroeste com visual isométrico onde você é o xerife da pequena e pacata cidade de Black Rock e sua missão de manter a lei e a ordem. O jogo saiu originalmente para ZX Spectrum mas também teve versões conversões para Amstrad CPC e MSX.

Agora em 2017 surge uma versão estendida dele, o Gunfright Returns – Reloaded (não sou eu quem dá os nomes), pela mãos dos mais intrépidos programadores russos deste lado do Mississípi. — TomCaT , GoodBoy, tiboh e Panda. Entre as novidades estão música de fundo*, efeitos sonoros, suporte a mouse nos mini-games, possibilidade de escolher cidades aleatórias etc.

(*) Tanto a música como os efeitos vieram da versão do Amstrad CPC.

( Indie Retro News )

Retrocomputaria ao vivo

Nesta quarta-feira, dia 15 de novembro, feriado, a equipe do Retrocomputaria estará realizando a gravação do 82º episódio do podcast e gostaria de convidar todos para acompanhá-la. Ela será realizada via Hangouts on Air e poderá ser assistida através do Youtube Live e o chat estará disponível para quem quiser comentar ou fazer perguntas.

Em breve disponibilizaremos a URL com o endereço para acesso à gravação e para maiores detalhes sobre o assunto do episódio, convidados etc ouça a inserção de áudio em anexo.

Até lá!

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Pole Position para Atari STE

Apesar de existir uma excelente versão do clássico jogo de corridas Pole Position para os computadores 8-bit da Atari uma versão para família de 16-bit não chegou a existir. Ao menos não oficialmente! Jonathan Thomas iniciou em 2012 um processo de conversão do jogo a partir da engenharia reversa na versão original da Namco para arcade e recentemente ele disponibilizou uma nova versão do jogo — a RC1.

Ela requer um Atari STE com pelo menos 1MiB de memória RAM é escrito em linguagem C (usa GCC 7.x para ser mais preciso) e apresenta os mesmos 60 quadros por segundo que a versão “do flipper”.

( AtariCrypt )