O Tube, nos BBC Micro e BBC Master, permitia que os computadores se comunicassem com um segundo processador – geralmente, um 65C102 (os jogos agradeciam), mas podia ser também um ARM2 (e assim foi desenvolvida a arquitetura ARM), um NS32016 (para rodar Panos), um Z80 (CP/M!) ou até mesmo um 80×86 (GEM!).
Você pode conseguir uma placa de co-processador para os BBC Micro/Master – dependendo do chip, boa sorte. Você pode fazer sua própria placa usando um FPGA. Mas você pode fazer usando um Raspberry Pi, seja um Raspberry Pi Zero, seja um Raspberry Pi 3.
Arquivo mensais:novembro 2016
Uma história do microcomputador britânico
Fiquem com esta palestra de Tom Lean, autor de ‘Electronic Dreams – How 1980s Britain Learned to Love the Computer’, no Centre for Computing History. É rapidinho, pouco mais de 50 minutos.
O primeiro jogo gráfico escrito para e em um microcomputador
É esta história que é resgatada aqui, de um jogo de 1975, que envolve também Scott Adams (o dos jogos de adventure, não o cartunista) e seu irmão Richard Adams (que montou um computador de 16 bits… em 1974).
Quase tudo o que você queria saber sobre o TI-99, em um lugar só.
Se você ouviu nosso episódio em duas partes sobre a familia TI-99 (com a participação ilustre do Lisias Toledo), cremos que boa parte das suas dúvidas foram sanadas.
Mas digamos que você ainda tem algumas dúvidas. Você quer consultar alguma documentação, ver fotos detalhadas do interior de um dos micros… Bem, nesse caso, vocẽ pode ir até o TI-99 Infospot e encerrar sua dúvida. Muito bom, tem muita informação a respeito. Ah, o foco deles é no Ti-99/8, o protótipo que não saiu.
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Jaú 2016 – fotos
Ok, então você não foi a Jaú esse ano, e quer saber como foi o encontro. Ou você foi, mas quer ver fotos do encontro. Ou nenhuma das opções anteriores. Ok, ok, ok… Se você clicar aqui, você verá um álbum no Flickr com cerca de 150 fotos do encontro. São fotos minhas, de celular e câmera, além de outras fotos, que eu pesquei em grupos de WhatsApp. Mas se você clicar aqui, você irá para o Google Fotos, e verá o álbum montado pelo Jorge Janaíte, novato em encontros em Jaú, e, creio eu, alguém que se tornará um habitué daqui por diante.
Divirta-se, e fique pensando, chateado: Droga, por que eu não fui dessa vez?
PS: Esta foto acima foi tirada no final do evento, mas muita gente que veio ao encontro não está nela, por já ter ido embora. Mas a quantidade de pessoas foi tranquilamente 50% maior. É, você perdeu.
Retrohitz #145 – MSX: Arranger V by Zodiac
Este é o episódio 145 do Retrohitz.
Neste episódio, para não sermos acusados de esquecer os fãs da OPL4, o music disk Arranger V, do grupo Zodiac.
Duração: 58 minutos
Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.
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Quartos retro que tanto amamos – xAD Nightfall
Não tem como deixar passar o quarto retro do xAD, do grupo Nightfall Crew. Aliás, o xAD tornou-se habitué do nosso podcast, mais especificamente do Repórter Retro. Afinal, ele nos motivou a fazer a seção Rise From Your Grave.
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MarmitecK!
Emiliano Fraga, além de chapa dessa quadrilha que comete o podcast que vocês ouvem, mantém um blog bem simpático sobre MSX, o MSX Outer Heaven. Então, ele resolveu fazer um segundo blog, mais genérico em termos de retrocomputação, o MarmitecK. Aliás, o slogan é “Retrocomputação e computação clássica: Artigos originais, notícias requentadas“.
E se você tem interesse na TBBlue, saiba que ele fez uma análise longa e detalhada sobre o assunto. Uma ótima leitura para um dia enforcado no meio de um feriado, como hoje.
Falando em Salamander…
https://www.youtube.com/watch?v=Jns7w8dTLgU
Porque zoar é preciso. Cortesia do Vintage Video Game Geek.
E pra quem não entendeu, tem a ver com um certo videogame retro feito por certa empresa especializada em couro…
Salamander HD para Android, o jogo que quase foi… Mas não foi.
Um dia teremos que fazer um episódio fazendo um dossiê da seminal série Gradius, da Konami. Enquanto não chegamos lá, vamos falando do spin-off, e da sua versão que quase saiu… Mas não saiu. Ou seja, mais um dos (muitos) passos errados da (nova) Konami.
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