Arquivo diários:29/02/2012

Retrohitz #51 – MSX Game Audio: Konami Pack

retrohitz051
No episódio de hoje, o MSX Game Audio: Konami Pack.
Este é um CD que foi vendido na comunidade MSXzeira há algum tempo atrás, composto as músicas de jogos da Konami – portanto, muito Gradius, Space Manbow, Metal Gear e outros – conforme executadas por micros MSX.
Duração: 64 min
Lista de músicas:

  1. Konami Intro
  2. Space Manbow Intro
  3. Space Manbow Finale
  4. Kings Valley II Intro
  5. Kings Valley II Level Select
  6. Kings Valley II Gameplay BGM 1
  7. Kings Valley II Gameplay BGM 2
  8. Kings Valley II Gameplay BGM 3
  9. Kings Valley II Gameplay BGM 4
  10. Kings Valley II Gameplay BGM 5
  11. Kings Valley II Gameplay BGM 6
  12. Kings Valley II Gameplay BGM 7
  13. Kings Valley II Gameplay BGM 8
  14. Kings Valley II Final
  15. Kings Valley Gameplay BGM
  16. Hinotori Intro
  17. Hinotori Gameplay BGM
  18. Hinotori Finale
  19. Nemesis III Episode II Intro
  20. Nemesis III Episode II Fighter Select
  21. Nemesis III Episode II BGM 1
  22. Nemesis III Episode II BGM 2
  23. Nemesis III Episode II BGM 3
  24. Nemesis III Episode II BGM 4
  25. Nemesis III Episode II BGM 5
  26. Nemesis III Episode II BGM 6
  27. Nemesis III Episode II BGM 7
  28. Nemesis III Episode II BGM 8
  29. Nemesis III Episode II BGM 9
  30. Nemesis III Episode II Final 1
  31. Nemesis III Episode II Final 2
  32. Knightmare Gameplay BGM
  33. Knightmare II Maze of Galious Intro
  34. Knightmare II Maze of Galious Gameplay BGM 1
  35. Knightmare II Maze of Galious Gameplay BGM 2
  36. Knightmare II Maze of Galious Gameplay BGM 3
  37. Knightmare III Shalom Intro
  38. Knightmare III Shalom Name misc select
  39. Knightmare III Shalom Gameplay BGM
  40. Quarth Gameplay BGM 1
  41. Quarth Gameplay BGM 2
  42. Quarth Gameplay BGM 3
  43. Quarth Gameplay BGM 4
  44. Quarth Gameplay BGM 5
  45. Quarth Gameplay BGM 6
  46. Quarth Gameplay BGM 7
  47. Quarth Gameplay BGM 8
  48. Quarth

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O Raspberry Pi arria as internets

Quem diria que, em pleno 2012, com seus iPhones, iPads, Nexus, quad-cores e tudo o mais, uma plaquinha do tamanho de um cartão de crédito, custando 35 dólares, fosse causar o frenesi que causou?

Quem acordou às 0600GMT (ou 3 da manhã, horário de Brasília) deste 29 de fevereiro para tentar comprar o Raspberry Pi Model B só encontrou uma página estática no site da Raspberry Pi Foundation e os sites dos parceiros da fundação, a Premier Farnell e a RS Components, derrubados pela demanda insana por longas horas – de tal maneira que ninguém conseguiu notar que o Model A (o mais barato, de 25 dólares, sem as portas Ethernet) também vai ter 256MB de RAM. Aparentemente Thom Holwerda, do OS News, conseguiu alguma coisa e nos mostrou como é.

Claro que o primeiro lote durou poucas horas à venda; pelo menos, você pode registrar o interesse na compra na RS Components e na Farnell (com muita sorte você até consegue fazer a pré-compra na Farnell Export, mas aparentemente não é possível escolher o Brasil como país de envio e a Farnell Newark brasileira não tem ideia do que seja Raspberry Pi – assim que conseguir contato com eles atualizo este post).

Enfim… é esperar. Aliás, enquanto espera e burila o que você vai fazer com o seu R-Pi, que tal dar uma olhada no grupo Raspberry Pi na Element 14 (o site comunitário da Farnell)?

Um MSX que é… Terminal de Videotexto.

NTT_Captain-Multi-Station.1O NTT CAPTAIN é um microcomputador padrão MSX, fabricado sob encomenda para a companhia telefônica estatal japonesa, a NTT. CAPTAIN (em inglês, capitão) na verdade é a sigla Character And Pattern Telephone Access Information Network. A tradução livre é “Rede de Informação em Caracteres e Acesso Telefônico”. Nós conhecíamos no Brasil algo similar, que era o nosso Videotexto. Serviços semelhantes eram o RTPtexto português, ou o Minitel francês. Na prática, um sistema de BBS estatal.

Logo, a NTT encomendou à Mitsubishi que fizessem um MSX2 que funcionassem como dispositivos CAPTAIN. Esses micros foram chamados de Captain Multi Station (CMS) por volta de 1986, e custavam o equivalente a R$ 2025,00 (câmbio de hoje), vários aparelhos foram vendidos e entraram em circulação.

Há quem diga que o governo japonês ainda mantém o projeto CAPTAIN no ar, embora tenha certamente sido deixado de lado por conta da Internet. Segundo o MSXzeiro Alex Wulms, o chip FM-PAC era capaz de gerar os “tons CAPTAIN” para o telefone, o que reforça a ideia da escolha do MSX como padrão adotado para ser a base de um dispositivo CAPTAIN.

Por dentro

Tirando o Daniel Ravazzi, não conheço mais ninguém que tenha um NTT CAPTAIN Station à mão. Sim, o Ravazzi tem e levou a Jaú, onde tive o prazer de mexer com um. Falo melhor das minhas (parcas) impressões no final.

Por dentro o NTT CAPTAIN Station é um MSX2 com 192 Kb de RAM, com PSG. sem drives de disquete ou portas de cassete, Kanji ROM, modem embutido, teclado destacável e opcional, saídas RF, RCA e RGB, 2 slots para cartucho, 2 portas de joystick e controle remoto. Vamos às considerações:

  • 192 Kb de RAM? Bizarro, visto que MSXs tinham sempre múltiplos de 64 Kb, em geral (64/128/256/512 Kb), e não 2,5 vezes, como 192 Kb.
  • Cadê o FM-PAC? Bem, deve estar por lá, mas aí, só abrindo. Se topar com um integrado, como um MSX-Engine, aí lascou.
  • Sem drives de disquete ou portas de cassete… Só com interface externa de drive, ou IDE mesmo.
  • A Kanji ROM é fundamental, tem que estar por lá. Mas não é acessível por um CALL KANJI.
  • O modem não é acessível sendo MSX (CALL COMINI não funciona).
  • Teclado destacável… Coisa rara de se ver entre micros japoneses.
  • O controle remoto é algo que nenhum outro MSX teve.
  • Carcaça metálica, como os Philips NMS-8250, o que ocasiona maior peso. Sim, o dito cujo é pesado, 5,4 kg.

Minhas impressões são bem parcas, nada além de ter achado aquele o maior controle remoto que eu já vi na vida, e o teclado ser bem macio e agradável para a digitação.

Maiores informações vocês podem encontrar no (grande) artigo disponível no MSXResources, já traduzido para o nosso idioma, aqui de terra brasilis.