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Diário nada secreto do jovem tradutor – parte 1

Há algum tempo me peguei analisando versões de jogos estadunidenses clássicos e que foram convertidos para o MSX (mais precisamente para MSX2), lançados no Japão — obviamente que localizados para o idioma japonês — e que eram obscuros para mim, pobre usuário ocidental de um computador da terra do sol nascente. E neste grupo estavam franquias conhecidas como a criação de Richard Garriott (o Lord British), a série Ultima — no MSX: I, II, III e IV.

E destes jogos lembro de ficar especialmente interessado no Balance of Power, criação de Chris Crawford, publicado pela Mindscape e convertido pela ASCII Corporation (já ouviram falar?) para MSX2. Tão interessado resolvi querer jogá-lo no MSX! Mas como fazê-lo se nada sei de japonês? Tentativa e erro? E será que ele poderia ser traduzido? Mas como?

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Trip Hawkings e a inspiração para a Electronic Arts

Houve um tempo em que a Electronic Arts (EA) era, acreditem ou não, mais do que aquele tal jogo de futebol onde todo mundo põe o cheat e fica lá só assistindo a partida acontecer (haha, “imagina na Copa!”). Ela já tem 30 anos de estrada, foi fundada em maio de 1982, já fez, inclusive, um processador de texto e, resgatando um pouco da sua história a edição online da revista EDGE trouxe uma entrevista com Trip Hawkins! Quem? O ex-empregado da Apple que junto com Richard Garriott, Dan Bunten e Bill Budge fundou a Electronic Arts.

(A2Central)