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Desenvolvimento do Doom para o 3DO

E conforme prometido no episódio de ontem, o vídeo de Rebecca Heineman, narrando o inferno a epopeia que foi o desenvolvimento da versão do Doom para o 3DO com direito a…

  • A razão pela qual o código fonte foi disponibilizado;
  • O motivo do jogo ter as mesmas fases da versão do Atari Jaguar;
  • O fato de rodar em uma tela pequenina e de tamanhos maiores só estarem disponíveis via cheat;
  • O por que da trilha sonora estar em Red Book;
  • etc

E de brinde você ainda saberá…

  • Como era o SDK de desenvolvimento para o 3DO e
  • Uma pequena aula sobre implementação de matemática de ponto fixo em assembly de processadores ARM¹!

(¹) Mas que vale para qualquer arquitetura de processador que só trabalhe com números inteiros.

Código fonte da versão de 3DO do Doom liberado!

2129-doom3do.png

Agora um presente especial de natal para todos os MSXzeiros*!

Justamente! A versão para o 3DO (lembram do 3DO?) de um dos clássicos de John Carmack e John Romero teve seu código fonte disponibilizado no GitHub liberado segundo a licença MIT! A iniciativa é de Rebecca Ann Heineman (burgerbecky) da Olde Sküül, a autora do port para esta (malfadada?) plataforma. O código ainda pertence à ZeniMax mas isto é outra história…

(*) Que poderão imprimir o código fonte só para poder queimá-lo! 🙂

( RetroCollect )