Feito por um (para surpresa de absolutamente ninguém) japonês. Aliás, entendedores do idioma são bem-vindos para traduzir referências que porventura tenhamos perdido, e dizer-nos o que o cara fala no final.
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Zuêra do dia: 29 cross-overs de videogames f**ásticos demais para existirem
Abaixo, uma pequena amostra. Na minha opinião o melhor de todos (e impróprio para menores!) é o nº 19. Clique na imagem para ver a lista toda.
Hmmm… pensando bem, realmente o nº 1 é melhor. Mas como sou um véio safado da #%&&@, continuo preferindo o 19.
(Cracked)
Mario x Pac-Man
Sem comentários. Fonte: SLotman, via Facebook. Original (ou não?) aqui.
Jogo da Vida de Conway + Missile Command = LifeCommand
Quem disse que todas as boas idéias foram esgotadas?
De um lado, o Jogo da Vida de Conway, que não é exatamente um jogo, mas uma modelagem matemática extremamente divertida, elucidativa e viajante.
De outro, o clássico jogo da Atari Missile Command, no qual você deve defender as suas cidades de um ataque nuclear com baterias anti-míssil. Todo o terror do Fim do Mundo Iminente, no auge da Guerra Fria, na sua telinha.
Aí me vem Issac Kuo e pensa o seguinte: E se eu modelasse os objetos do Missile Command com as regras do Jogo da Vida?
O resultado está aqui. A propósito, o algoritmo (em JavaScript) está documentado, é só ver o código fonte da página. (No Firefox, é Ctrl-U.) Mais informações aqui. Olha só a insinuação que o camarada lança:
LifeCommand usa um grid de 320×200, que é uma resolução classicamente usada pelo Commodore 64, CGA, Amiga e Atari ST.
E aí? Dá pra portar?