E conforme prometido no episódio de ontem, o vídeo de Rebecca Heineman, narrando o inferno a epopeia que foi o desenvolvimento da versão do Doom para o 3DO com direito a…
- A razão pela qual o código fonte foi disponibilizado;
- O motivo do jogo ter as mesmas fases da versão do Atari Jaguar;
- O fato de rodar em uma tela pequenina e de tamanhos maiores só estarem disponíveis via cheat;
- O por que da trilha sonora estar em Red Book;
- etc
E de brinde você ainda saberá…
- Como era o SDK de desenvolvimento para o 3DO e
- Uma pequena aula sobre implementação de matemática de ponto fixo em assembly de processadores ARM¹!
(¹) Mas que vale para qualquer arquitetura de processador que só trabalhe com números inteiros.