As coisas funcionam mais ou menos assim, você acredita que já viu de tudo no mundo. Até que um sujeito chamado Martin Haye resolve criar um RPG com temática do Velho Oeste norte americano (talvez um velho sonho de infância) e (já que talvez realmente seja um sonho de infância) ele decide que terá versões para Apple II e Commodore 64.
Então que você fica sabendo da existência do projeto, vê que os arquivos estão disponíveis lá no GitHub e decide dar uma olhadinha em um dos vídeos, um dos work in progress, só pra matar a curiosidade…
Ei, você ainda está aí?