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GR8NET um pouquinho mais GR8

Eugeny Brychkov continua fazendo ajustes e aperfeiçoamentos no seu cartucho “faz-tudo” para MSX. Com a palavra, o próprio:

O trabalho de aperfeiçoamento da GR8NET continua. (Não esqueçam de verificar atualizações para a FPGA e a flash!) Agora, _NETSYSINFO retorna mais dados (ver meus posts anteriores), consertei vários bugs no tocador de vídeo (por exemplo, sprites ficavam desabilitados depois do fim do vídeo). Agora o tocador de vídeo sabe não só do modo R800 (ele desabilita), mas também sobre o modo turbo de 5.37 MHz dos MSX2+ da Panasonic (também desabilita durante a exibição). Ainda não sei o que fazer com os wait-states adicionais inseridos pelos chips MSX-Engine T97* e S1990 em máquinas 2+ e Turbo (provoca “soluços” no vídeo). Talvez a solução seja diminuir a frame rate, reduzir a área de exibição (exceto em SCREEN 2), mas ainda não decidi como proceder.

Se quiser acompanhar a novela mexicana russa, é só seguir o Face do Eugeny.

C256, o sucessor espiritual do C64 e do C128?

Vez por outra alguém vem querendo reinventar a roda e tentar tirar o atraso que há entre os micros clássicos que tanto amamos, e os computadores atuais. No final das contas, isto só gera burburinho e não chega a lugar nenhum. Vide todos os projetos de “MSX 3” que existem por aí.

Pois então, o projeto C256 Foenix (sim, com F, não é com PH, isto deve fazer algum sentido em algum idioma) tem a intenção de fazer um micro que seja o irmão perdido dos Commodore 64 e 128. Vamos ver então o que tem de bom nele:

Continue lendo C256, o sucessor espiritual do C64 e do C128?

Uma rodada rápida de notícias curtas sobre MSX.

O MSXCalamar apresentou uma proposta de um novo encapsulamento de cartuchos para MSX, o PGCard. Basicamente é a mesma ideia dos BeeCard, da Hudson: Você usa um adaptador e um cartucho menor, que encaixa nesse adaptador. A ideia é usar cartuchos de Game Boy Advanced. A proposta foi apresentada na última RetroMadrid. A conferir.

O povo do 8bits4ever anunciou o lançamento de uma placa-mãe de MSX usando FPGA. A placa será mini-ITX, terá as mesmas características do OCM/Zemmix Neo, será compatível com o firmware do KdL, aceitará fonte ATX, e todos os penduricalhos que uma mobo de PC terá… Mas será um MSX. Ao povo pitaqueiro, sugestões e comentários podem ser feitas aqui (pronto, soltei as feras).

O autor do jogo Children of the Night, um RPG novo para MSX, deu uma entrevista para o Conexión MSX Podcast. Se você consegue se entender com o idioma espanhol (eu me enrolo todo), é uma boa pedida.

Fonte: MSX Resource Center.

Repórter Retro 036

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Repórter Retro Nº 032

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Bem-vindos a mais uma edição do Repórter Retro.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 32
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 95 minutos
  • Músicas de fundo: Músicas sortidas
  • Download em ZIP

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Repórter Retro Nº 031

O link do episódio estava errado. Erro consertado. Pedimos desculpas pelo inconveniente.

O Seu Repórter Retro

Bem-vindos a mais uma edição do Repórter Retro.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 31
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 81 minutos
  • Músicas de fundo: Músicas sortidas
  • Download em ZIP

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